1 ) 请您介绍下目前的工作情况?
答:目前在腾讯CP公司上班,公司主要还是以视频业务一块为主,今年平面部逐渐扩张所以刚开始只要能接到的设计业务都有做,小到改尺寸,大到线下大型发布会的都有。不过目前公司口碑越来越好所以大项目也多了。
2 ) 请问你现在负责游戏哪些项目?具体做些什么?
答:没有像之前在腾讯火影那时候专门只负责一款游戏了,毕竟现在不同,只要有需求过来就得做。目前主要做的比如:接到个KV或者海报之类的,先跟客户沟,然后出创意草图,客户确认之后开始设计合成。
3 ) 在设计游戏网页过程中需要注意哪里?还需要掌握哪里技法?
答:一般游戏设计过程中只要稍微注意不会出现很大的问题,(比如一些代表性的素材,或者别的游戏素材)除非特殊需要兼修的游戏,但是一般这种游戏都会有一个标准的素材使用规范,只要注意就不会出错。游戏设计主要看的还是设计师的合成功底,还有就是对slogan的设计以及排版,个人觉得对合成光影的要求会比较高吧。
4 ) 游戏界面设计,你觉得哪里是最大的挑战?说说你的看法
答:最大的挑战对于我来说可能就是游戏风格吧。因为每款游戏有每款游戏的特有风格,你不可能按照你喜欢什么样的风格就往什么样的风格走。以前做了一年的火影,只接触这一款游戏,了解火影的都知道火影是腾讯代理的,最终版权是在日本那边,所以就会牵扯到素材的使用、风格走向的一些兼修问题。基本素材风格都规定死了。所以后来接到很多其他风格类的游戏做起来特别吃力,但是也成长的非常快。
5 ) 听说做游戏的公司都需要经常加班,请问你每天平均多少小时在工作?
答:其他公司不清楚,我公司的话,还好吧,加班到几点第二天可以几点来公司,基本上每天平均晚上9-10点左右下班吧,除非遇到紧急项目。
6 ) 请问你们组的团队多少人?一般一个项目有几个人参与?具体是怎么分工协作?
答:目前有6人,5个设计1个原画。一般都是一人参与一个项目,如果一些创意需要原画支持原画也会参与进来。目前人少所以基本都是谁有时间项目就给谁,除非一些主KV目前其他两位设计师可能还不能单独完成。
7 ) 在你的作品中,哪些作品你印象很深刻,分享给大家学习?
答:印象比较深的是16年做的一个斗战神的海报,一个猴脸密密麻麻周围都是猴子。虽然做的一般,创意也是借鉴了蝙蝠侠那个海报,之所以印象深是因为这算是我接触游戏以来真正意义上第一个游戏海报作品。还有就是最近做的一个枪战类明星代言的KV,游戏方还没有上线所以不方便公布。之所以印象深也是因为自己能力的不足,之前这种风格也没有做过所以初版做的比较粗糙,而且主KV的设计要求是比较高的,大部分都是些细节、光影、人物肤色、质感材质的修改,虽然被改的死去活来,但是结果自己还是挺满意的,从中也收获颇多。
8 ) 分享下你转行进入游戏行业是怎么转型? 建议一些准备转型游戏设计师,有什么好的建议或者需要学习哪里知识点?
答:我之前是从建站转行游戏的,之所以想转游戏行业是因为当初也比较喜欢玩游戏,而且看到一些游戏作品视觉冲击力非常强,所以有一种向往吧。非游戏视觉设计师想转游戏的话其实门槛不是很高,平时做几个游戏合成练习,转游戏学会合成是必要的。
9 ) 聊聊您当初为什么选择设计这个行业?
答:这个就说来话长了,算是误打误撞吧,其中有很多因素,就不多说了,哈哈。当初是由表哥刘英鸽大神带入设计行业的,他是个非常牛逼且低调的设计师,目前也是我仰望的对象。虽然非美术专业,从小也对画画啥的不感兴趣,总之选择了这个行业就尽量把它做好。
10)聊聊您认识的设计前辈和哪些作品对您印象影响很大?
答:站酷上的一些大佬大家都认识就不多说了,还有就是非常低调的腾讯TG几位大佬了,对我帮助都非常大。
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视觉创意7年前
恭喜伟哥上专访,从小就看伟哥作品长大,我偶像
Dr.7年前
恭喜伟哥专访
Windy boy7年前
恭喜伟哥专访
昊天视觉7年前
恭喜伟哥上专访
康鑫7年前
恭喜伟哥专访
创意设计7年前
恭喜伟哥专访,广州来电祝贺
优创意课堂7年前
恭喜伟哥上专访,分享经验总结
伍贤良7年前
恭喜伟哥专访
JasonTang丶7年前
恭喜伟哥专访
请叫我转载哥7年前
恭喜伟哥上专访,分享游戏视觉设计经验