1 ) 请您介绍下目前的工作情况?
答:目前就职于一家棋牌游戏公司,主要负责公司旗下德州扑克的一些美术设计。
2 ) 请问你现在负责游戏哪些项目?具体做些什么?
答:主要负责德州扑克的一些H5设计以及UI界面,ICON设计等等。
3 ) 您做项目的一般流程是怎样的,常会用到哪些软件?
答:我自己一贯的方法是首先要仔细的了解好交互,再和需求方进行沟通(沟通很重要,当然有时候沟通好了也会有掉坑里的时候) 明白需求方真正所想要达到的一个什么样的效果,把自己的想法和需求方的想法结合起来,然后会在自己的脑海里有一个大概的场景和思路,
然后接下来就是找素材制作环节,完善细节,再到交稿。(还有一种就是我会根据需求的重
要性以及时间,前期会给个初稿,简单大概的构图颜色就好,确定方向初稿,再根据初稿进行后面的设计,优化,这样就避免容易多次返稿,时间充裕的话也可以给两到三个方案给需求方选择)软件的话也都是一些大家常用的软件,大家都知道的。
4 ) 游戏界面设计,你觉得哪里是最大的挑战?说说你的看法
答:最大的挑战对于我来说还是游戏风格以及配色,形式排版这三方面。游戏视觉设计方面很考验设计师的综合能力,因为每款游戏的定位风格都有所不同,风格多元化。16年花了很多的心思去努力尝试一些不一样的形式排版,力求设计稿在配色、形式、或者是创意上都有一定的改变和突破。虽然还远远不够,但是我尝试过了。以前在配色方面比较弱,因为我的大部分作品都是FPS的,风格上面差不多已经定型。所以常常做某一种或者两种风格,容易出现瓶颈,很难保证每一次都会有很好的状态去设计,导致有时候遇到Q萌类的需求总想着退缩,不知从何开始,好在现在调整过来了,还是需要更加努力的去学习吧。希望在以后的每个项目上都能更好的有所提高。
5 ) 听说做游戏的公司都需要经常加班,请问你每天平均多少小时在工作?
答:目前的话工作8小时内,之前在腾讯外包工作时间比较长,经常加班到十一二点,当然也是因为自己能力的不足,所以对于我来说,成长或许就是时间上的一些积累和经验的积累。
6 ) 您比较欣赏哪种类型的设计作品?
答:这个没多大限定,不管是影视剧海报,还是欧美、日韩以及国内的一些优秀作品,都值得我学习,每个作品都有他的特点,最重要的是有没有能让自己学习到的地方。
7 ) 在你的作品中,哪些作品你印象很深刻,分享给大家学习?
答:印象比较深的是在2016年做的一个剑灵版本(花与魔)版本最重要的信息就是那几个按钮,当时光按钮的形式就做了足足4、5稿,场景换了又换,好在最后完成稿需求方和我自己都比较满意,也可以说是我目前比较喜欢的一个我自己的作品。还有2017年年初做的一个逆战项目(天神谱套装动画站)当时什么素材都没有,就给了我四个需要展示的道具,所以在没有素材的情况下局限了很多,在素材方面下了很大功夫,以及画中间的罗盘和六芒星,因为是重要项目,要求很高,再加上要给重构和动画预留时间,给的时间也只有一周,也加了差不多一周的班,还咔嚓了好几稿,之所以印象比较深刻,也是因为自己能力不足。但是结果都还挺满意,自己也收获很多。
8 ) 分享下你转行进入游戏行业是怎么转型? 建议一些准备转型游戏设计师,有什么好的建议或者需要学习哪里知识点?
答:我是刚毕业就进入了我自己喜欢的游戏行业,所以我还是很庆幸的,其他设计师如果想转游戏行业的话其实门槛并不是很高,平时多看看游戏视觉设计,多练习几个游戏的作品,以及要学会合成,转游戏会合成是必要的。还需要掌握多风格设计,因为游戏的风格较多。
9 ) 聊聊您当初为什么选择设计这个行业?
答:误打误撞吧,当时叛逆心比较强,不喜欢读书,初中毕业后在不知往什么方向走的时候,后来知道表哥是做设计的,然后我也就跟着入行了,虽然不是美术专业,但是既然选择了这个行业就尽量把它做好。
10)聊聊您认识的设计前辈和哪些作品对您印象影响很大?
答:平台上的一些大佬大家其实都认识也就不多说了,一路上遇到的大神还挺多的,对我的帮助也挺大,在这里也感谢帮助过我的人。
全部评论 17条
视觉创意7年前
杰神就是那么NB
伍贤良7年前
杰神就是那么NB
阿墓7年前
年轻有为 恭喜上专访
Quiet7年前
这么叼的嘛。
优优7年前
恭喜恭喜大神
JasonTang丶7年前
谢谢阿南~
JasonTang丶7年前
谢谢昊天~
JasonTang丶7年前
谢谢~~~
JasonTang丶7年前
哈哈谢谢~~
JasonTang丶7年前
谢谢~~~
JasonTang丶7年前
谢谢转载哥,哈哈~
MAGIC-阿南7年前
家里人致电恭喜恭喜!
昊天视觉7年前
游戏大神~恭喜杰兄上专访
优创意7年前
游戏专题设计很不错,恭喜
优创意课堂7年前
恭喜恭喜!!!
海草海草随波飘摇7年前
广州致电恭喜恭喜
请叫我转载哥7年前
恭喜杰兄上专访